از دنیای ورزش تا ورزشهای الکترونیکی؛ چرا عربستان ۵۵ میلیارد دلار برای خرید EA هزینه کرد؟
در سالهای اخیر، عربستان سعودی با سرمایهگذاریهای هنگفت در حوزه ورزش و سرگرمی، توجه زیادی را به خود جلب کرده است؛ اما خرید شرکت Electronic Arts (EA) با مبلغ ۵۵ میلیارد دلار، اقدامی تاریخی محسوب میشود. این معامله نه تنها در صنعت بازیسازی تحول ایجاد خواهد کرد، بلکه نشان دهنده رویکرد جدید عربستان در حوزه دیپلماسی و قدرت نرم است.
صندوق سرمایهگذاری عمومی عربستان (PIF)، پس از خریدهایی مانند باشگاه نیوکسل یونایتد و سرمایهگذاری در گلف و بوکس، حالا با خرید EA که تولیدکننده مجموعههایی چون FIFA (اکنون FC)، سیمز، نید فور اسپید و اپکس لجندز است، نفوذ خود را به صنعت سرگرمی الکترونیک، ورزش دیجیتال و نسل جوان رسانده است. بازی فوتبال EA Sports FC به تنهایی بیش از ۳۲۵ میلیون نسخه از سال ۱۹۹۳ فروخته است.
متخصصان اعتقاد دارند عربستان با این سرمایهگذاری سنگین میخواهد چهرهای جدید و جهانی از خود ارائه کند. از یک سو، «قدرت نرم» کشور را افزایش داده و نام عربستان را با سرگرمی و لذت پیوند میدهد؛ از سوی دیگر، با توجه به اقتصاد وابسته به نفت عربستان و ناگزیر بودن به تنوع منابع درآمدی، حرکت به سمت تکنولوژیهای روز و بازار بزرگ بازی و ورزشهای الکترونیکی، گامی آیندهنگرانه محسوب میشود.
جمعیت جوان عربستان، علاقه شدید به گیمینگ و برخورداری از زیرساختهای دیجیتال قوی باعث شده دولت این کشور سیاستگذاری اختصاصی برای توسعه ورزشهای الکترونیکی تدوین کند. از میزبانی جام جهانی Esports تا برگزاری رویدادهای بزرگ بینالمللی، عربستان درصدد تبدیل شدن به قطب گیمینگ منطقه و حتی جهان است.
با این خرید، کنترل EA از حالت عمومی خارج شده و به صورت خصوصی اداره خواهد شد و این موضوع به PIF امکان اعمال استراتژیهای مدنظر خود را میدهد. بسیاری تحلیلگران معتقدند عربستان در پی آن است که نهتنها مسیر تولید و محتوای بازیها، بلکه حتی بازار سختافزار و اکوسیستم سرگرمی را تحت تاثیر قرار دهد.
اگرچه خرید EA انتقادات مربوط به موضوعات حقوق بشری در عربستان را نیز دوباره مطرح کرده، اما بعید است کاربران و علاقمندان بازیهای ویدیویی نگاهشان از سرگرمی به سیاست تغییر کند؛ چرا که هدف عربستان این است که مردم جهان، مخصوصاً جوانان، عربستان را نه فقط با نفت، بلکه با فناوری، ورزش و سرگرمی دیجیتالی بشناسند.
نظرات